策略接口须用class声明纯虚函数:virtual void execute() = 0且virtual ~Strategy() = default;策略类应无状态、构造轻量、依赖注入;上下文用std::unique_ptr持有;编译期优选模板,运行时用虚函数,variant适用于少量固定策略。
class 声明才真正抽象纯虚函数是唯一能保证「调用方不依赖具体实现」的手段。只声明 virtual void execute() 不够,必须加 = 0 并把析构函数也设为虚函数,否则多态删除会出未定义行为。
Strategy 基类必须有 virtual ~Strategy() = default;
virtual 返回类型 函数名() = 0;
每个策略类本质是无状态的——它只封装行为,不保存上下文。所以不该在构造函数里做耗时操作,更不该缓存外部对象指针。
const double kThreshold;
std::unique_ptr
s = std::make_unique ();
用 std::unique_ptr 最稳妥。裸指针易悬空,shared_ptr 会引入不必要的引用计数开销,且策略之间本就不该共享生命周期。
std::unique_ptr&& ,接管所有权setStrategy(std::unique_ptr&&) 支持运行时切换strategy_->execute(...),无需判空——空指针应由调用方保障std::variant
当策略数量固定、编译期可知,且对性能极度敏感(比如高频循环内调用),模板参数化策略比虚函数调用快一个数量级。但代价是二进制体积增大、调试困难。
std::variant 是折中方案,适用于最多 3–4 种策略且不想写模板特化的场景,但访问时必须用 std::visit,容易漏处理分支auto v = std::variant(StrategyA{}); // 编译失败!StrategyA 需要可默认构造且满足 variant 要求